Astuces (de geek)

Mercredi 18 février 2009
- Publié dans : Astuces (de geek)
Suite à l'engouement général de ma classe pour la découverte de l'émulation, je vais faire un p-tit* tutorial.

Alors en gros, qu'est-ce que l'emulation ? D'après le dictionnaire dans le cas général, c'est quand on se sert d'une machine pour faire autre chose que sa fonction principale ( ex : utiliser le moteur de sa voiture pour cuire des oeufs). Dans notre cas, ce serait jouer aux vieilles consoles sur nos PC.


Allons dans le vif du sujet, comment ça marche ? Comment faire pour jouer à Sonic 3 ?


l'emulation diffère selon les consoles. Comme c'est une introduction pour les débutants, je vais prendre le cas le plus simple : La Sega Megadrive ( et la plupart des consoles "à cartouche")

Il vous faut 2 éléments essentiels :
- Un émulateur
- Une rom

L'émulateur, c'est le logiciel qui lance les jeux. C'est un peu comme une console de jeux.

Une rom, c'est un fichier qui doit être lu par l'émulateur. ça correspond à une cartouche de jeu.


J'ai pris pour exemple Sonic 3 sur la Sega Megadrive, j'ai besoin d'un émulateur Megadrive  -> En voilà un très bon (sinon il y en a d'autres). Après, il me faut la rom de Sonic 3 (d'autres jeux ici)

Vous avez les deux éléments, ouvrez l'emulateur



Vous aurez un fenêtre ressemblant à ça. Il ne reste plus qu'à faire File, Open Genesis Rom et d'aller choisir votre rom. Le glisser-déposer fonctionne également, et il y a rarement besoin de décompresser une archive zip.

Si vous n'aimez pas jouer au clavier, vous pouvez prendre une manette. Allez dans controllers et allez dans Remap buttons. Vous n'avez juste qu'à remplir les cases avec les touches que vous souhaitez. Essayez de reproduire fidèlement la manette

Sur un emulateur N64, il y a 18 boutons, Je déconseille fortement d'utiliser une rangée entière de touches sur le clavier*, ou vous vous retrouverez avec le A  du clavier pour accelerer et Y pour utiliser un champignon (véridique).

Si vous jouez au clavier, je vous conseille cette configuration de touches


L'écran peut sembler minuscule, c'est normal : la résolution de votre écran PC bien superieur à celle de votre vieille TV. Par defaut, les émulateurs sont réglés de sorte à reproduire fidelement le jeu avec une console réelle. Comme on a des bécanes qui tuent, on peut facilement améliorer tout ça.
Allez dans Graphic, Render et choisissez le filtre HQ2X, ça piquera moins les yeux ! Sinon essayez les autres filtres pour voir ^^.




Avant


Après

Ces images sont prises avec l'emulateur Gens32 Secret, il se peut que certaines options (notamment les filtres) ne soient pas accessible sur tous les emulateurs. Si vous voulez à autre chose que la Megadrive, il y a quelques autres consoles sur ZoneSega.com, sinon Google is you best-friend !


Voilà pour le tutorial, j'espère que ça vous aura permis de rejouer à vos bon vieux jeux ou à découvrir ce que vous avez raté (pas né ?).



* clin d'oeil à quelques personnes qui se reconnaîtront :)
Par Maxobiwan
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Mardi 10 février 2009
- Publié dans : Astuces (de geek)
Cet article ne concerne que les utilisateurs de Vista, désolé...

Une des nouveautés de Vista-tan par rapport aux autres OS, c'est le dossier jeux qui ajoute automatiquement vos jeux installé et qui se permet d'ajouter des informations supplémentaires sur la date de sortie, développeur, éditeurs etc...
En plus de cela, on a la jaquette du jeu à la place d'une pauvre icône !
C'est assez drôle, mais ça force psychologiquement les utilisateurs à avoir un maximum de jeux dans ce dossier. Cet effet ressemble carrément aux succès sur Xbox360 !

Cool ! À chaque jeu installé, j'ai l'image de ma collection qui s'agrandit sur PC, c'est joli !

Heberge tes images sur http://6pix.fr/

Malheureusement, les jeux ne sont pas tous reconnu par ce dossier magique. On peut faire un glisser-déposer mais le résultat n'est pas convainquant du tout. Allons faire en sorte que ce soit joli, vous aurez besoin :
- d'un PC (de préférence avec Vista)
- du logiciel paint
- du logiciel Toycon (c'est un convertisseur image -> icone)

Dans mon cas, j'ai pris comme exemple Worms 4.

IMPACT ONE

- Commencez par faire un raccourci de votre jeu ou prenez le raccourci présent à l'installation du jeu.

- Cherchez sur internet une image cool représentant votre jeu, ce sera votre vignette de jeu. Téléchargez-la ! Moi j'ai pris la jaquette du jeu.

Heberge tes images sur http://6pix.fr/
IMPACT TWO

- Ouvrez votre image avec paint, faites "sauvegarder sous" et choisissez bmp "256 couleurs" (vous étes obligé de perdre des couleurs)

- Ensuite, ouvrez Toycon : Une boite en carton apparaitra, cliquez dessus avec le bouton droit et choisissez "Chose format".


En bas à gauche mettez Vista et décochez "Compress for Vista"

Heberge tes images sur http://6pix.fr/

- Glissez-deposez votre image bmp 256 couleurs dans le carton.

Voilà ! Une icone de la taille 256*256 est créée !


Heberge tes images sur http://6pix.fr/

IMPACT THREE

- Faites propriété de votre raccourci pour changer d'icone, mettez la nouvelle.

- Pensez à renommer votre raccourci convenablement.

- Glissez-deposez le raccouci dans le dossier jeux et voilà !

http://6pix.fr/

Voilà de quoi s'amuser quand on se fait chier malgrès le nombre consequent de jeux.



* Attention : Ne supprimez pas vos icones après la manipulation, les vignettes disparaitront (ce serait très con). Je vous suggère de les placer dans un dossier que vous étes sûre de ne pas supprimer.

Par Maxobiwan
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Mercredi 11 juin 2008
- Publié dans : Astuces (de geek)
L'article que je prévoyais depuis mon retour de l'Epitanime avec pleins d'images est toujours en préparation, donc l'article que vous étes en train de lire n'a rien à voir et il a même été "improvisé". En regardant un peu l'état de mon interface, je remarque qu'il y a quand-même un gros déséquilibre entre les catégories, je pense notament aux "jeux de la semaine" et "astuces de geek".

Je sais que la plupart d'entre vous qui me lisez, aimez les jeux vidéo ( la preuve avec
un echantillion des stats), donc il y a sûrement une part de vous qui voudrait créer un jeu. Mais quand on ne connait rien aux programations, qu'on n'arrive même pas à créer une page web avec du HTML, on se dit que c'est inutile d'essayer de faire un jeu. Heureusement, il y a des logiciels qui permetent de fabriquer très rapidement des jeux de manière simple et en laissant une bonne marge de liberté. Donc là je vais vous montrer un tutorial sur l'utilisation de Game Maker.


Lire la suite...



COMMENT MAITRISER GAME MAKER ?


Ce qui serait pas mal avant de commencer à manipuler, c'est d'avoir le matériel nécéssaire :
- Un PC
- Un ecran
- une Souris
- Un clavier
- et ... j'oubliais le logiciel Game Maker ! (normalement ce logiciel n'est pas vendu avec votre PC :p )
- des fichiers à inclure dans votre jeu comme des images de votre personnage, des sons etc... ( Si vous en avez pas, je peux vous conseiller d'aller prendre des gifs animés de
Sonic ou encore de Metal Slug )

Pour commencer, on va faire un jeu plutôt simple, c'est à dire un simple shoot them up.

ETAPE n°1: le squelette du jeu



On va commencer par mettre un personnage ou avion (ce que vous voulez) -> en haut de la fenetre allez sur add
et add sprit et choisisez une image qui representera votre personnage / avion

Dans mon cas, j'ai choisi SuperSonic

Une fois que vous avez choisi votre sprite à inclure, vous pourrez changer le nom (conseillé pour un meilleur repérage).


Ensuite, nous allons créer un objet (faite add object). Un objet c'est.... un objet ! Sans objet, vous n'avez ni personnage, ni porte, ni monstre, ni même de la musique... Chaque objet que vous allez créer aura son importance et sa fonction que vous définirez. Pour l'instant, on va juste se contenter de le créer et d'ajouter un sprite.

Cliquez sur <no sprite> et placez le sprite que vous avez crée précédement.


Ensuite ce serait pas mal d'avoir une image en arrière-plan (add background), prenez soit une grosse image (un wallpaper si vous étes gourmand) , ou soit une image qui est pas mal en affichage mosaïque.

J'ai pris une petite image de circuit imprimé qui le fait bien en mosaïque.


On va maintenant créer une salle, faite add room 

une fenêtre qui ressemble à l'image du dessous doit apparaitre.

Dans cette salle, on va placer notre personnage / avion.  cliquez sur delete à gauche et choisissez votre objet, ensuite, cliquez sur un emplacement sur la grille votre personage doit apparaitre


Une salle toute grise, c'est un peu moche. Cliquez sur l'onglet background situé en haut puis sur <no image> et choisissez votre arrière-plan et normalement votre background doit apparaitre sur la grille.

Hop ! J'ai mon Super Sonic dans ma salle avec un background.


fermez la fenêtre en cliquant sur OK

On va tester pour voir si tout à l'air bon. Pour tester vous avez une flèche verte ou une flèche rouge situé en haut, sinon touche de raccourci : F5 ou F6.
Vous avez un mini-temps de chargement et vous retrouvez tout ce que vous avez mis dans la salle. si votre sprite vient d'un gif animé et que votre objet est habillé par ce sprite, vous aurez normalement votre personnage / avion qui est animé.

vous pouvez sauvegarder avant de commencer à l'etape n°2



ETAPE n°2:deplacement et apparition des objets

Ce qui est idéal pour faire un bon jeu, c'est que le personnage ne soit pas seul dans le néant. Il vaudrait mieux qu'il ait des ennemis.

Alors on va commencer par ajouter un nouveau sprite ( j'ai pris le crabe de Sonic 1 )
Ensuite on va créer un objet qui sera habillé par le sprite "crabe" ( ou le même que votre personnage si vous tenez à faire des doubles maléfiques).
Bon maintenant on va s'intérresser un peu plus aux fonctions de ces objets.
Par exemple, j'aimerais que mon crab se ballade à gauche.
Cliquez add even et choisissez "Create". Ensuite, vous avez remarqué les icones à droite? Faites glisser / déposer  une des icones vers la colone "Actions".

Chaque icone représente une fonction specifique. Par exemple la première en haut à gauche sert à se déplacer dans une des 8 directions avec une vitesse fixe choisie.

Dans mon cas (et pour compliquer un peu) j'ai pris "appliquer une vitesse horizontal". Dans la case horizontal speed, j'ai mis -10 car pour aller à gauche, il faut mettre un valeur négative. J'ai laissé "Applies to Self", car la fonction de "déplacer à gauche", c'est pour le crabe lui-même.

Maintenant allez dans la room que vous avez crée précédement et placez votre objet en plein millieu, enfin faites le test. L'enemi que vous avez crée se déplace à gauche indéfiniment.

Mais le probleme, c'est qu'il ne reapparait pas !
pour qu'il reapparait, allez dans les propriétés de l'ennemi, cliquez sur Add Event puis sur other et enfin Outside room.

Glissez / déposez jump to a given position et inscrivez "random(room_width)" dans la case Y.
Dans la case X, inscrivez 620.


On ferme avec OK, et on fait le test. L'ennemi se déplacera à gauche et une fois sorti de l'ecran, il se teleporte à droite (coordoné X : 620 et coordoné Y : aléatoire). vous pourrez mettre plusieurs enemis dans la même salle "pour le fun".


Ha j'oubliais ! Une chose qui serait interressant dans un jeu, ce serait de pouvoir contrôler son personnage. allez dans propriété de votre objet personnage / avion et faite add event puis keyboard/ mouse etc... A vous d'attribuer les touches pour déplacer votre personnage !


ETAPE n°3 : créer des balles

Un shoot them up n'est pas un shoot them up s'il n' y a pas la moindre boulette qui fait mal.

Tout d'abord, créez un objet balle, tir, boullette et habillez-le d'un sprite qui a la forme d'une boulette.

  Ouvrez les propriétés de votre nouvel objet et allez dans add event / create. ensuite faite en sorte que la boulette va à droite ( j'ai fait set horizontal speed = 20 )


Ensuite retournez voir votre héro / avion, Add event / Create et glissez-déposez "set the value of a variable". Si vous ne le trouvez pas à droite, pensez à chercher dans l'onglet "code".

Atention ça risque d'être compliqué, mais c'est nécéssaire pour ne pas faire de jeu "abusé". Si vous brûllez l'étape, vous allez tirer 1500 balles à la seconde ! En faite ce que nous allons faire c'est de temporiser chaque tir, on va éspacer 0,5 secondes entre chaque tir.

on va commencer par créer une variable qu'on va nommer can_shoot (n'oubliez pas de le mettre à 1)

Ensuite on va ajouter une alarme (dans add event), et mettez-lui can_shoot (et valeur à 1)


Bon maintenant, add event / Keyboard et choissez une touche qui servira à tirer (espace dans mon cas).

 

Glissez-déposez VAR en tant que premiere ligne (VAR dans hexagone) et inscrivez  can_shoot dans la ligne "variable", ensuite "1" dans valeur et choisissez equal to dans operation.

Ajoutez star of a block (triangle bleu vers le haut) dans la colone Actions.
Puis create an object, vous choisissez votre "boulette" mettez les valeurs 0 pour X 0 pour Y et surtout n'oubliez pas de côcher sur relative !!!!
Ensuite ajoutez Var ( dans carré gris), inscrivez can_shoot à la 1ere ligne puis "1" à la seconde
Ajoutez Set alarm clock (horloge) inscrivez 15 à number of step puis choisissez alarm 0
End of a block (triangle bleu vers le bas)
Var (gris), vous inscrivez encore "can_shoot" à la 1ere ligne et cette fois-ci 0 dans les valeurs

Normalement dans les actions, ça doit ressembler à ça si vous avez bien suivi


Bon maintenant il ne reste plus qu'à tester (F5), normalement la cadense de tir n'est pas trop élevé, la boulette apparait au niveau de votre personnage / avion et s'en va vers la droite. Ce qui arrive souvent, c'est que la balle apparait un peu au mauvais endroit : Par exemple vous avez un tank, et quand vous tirez vous avez l'impression que la belle ne vient pas du canon mais des chenilles... Pas de panic, c'est assez simple à corriger : Allez dans les propriétés de votre personnage / avion / tank, dans la "touche pour tirer" et double-cliquez sur l'ampoule dans la colone des actions. Vous avez X = 0 et Y = 0, modifiez ces valeurs (mettez un nombre plus grand pour X si vous voulez que la balle apparaisse un peu plus droite, et X plus grand pour la balle un peu plus bas).


Dans les add event vous avez la possibilité d'indiquer ce qui se passe quand l'ennemi entre en collision avec la boulette... A vous de faire en sorte que les ennemis s'effacent à l'impact d'une balle !



Cet article venait d'un tutorial que j'ai moi-même crée il y a 5 ans (punaise! ça fait le quart de ma vie), j'ai "remasterisé" (sans me relire) tout ce qu'il y a au dessus, par contre en dessous il y a des choses à corriger. j'ai décidé de poster le brouillon car je connais quelques personnes qui veulent apprendre rapidement les bases de Game Maker (donc voilà ils ont de quoi commencer). Ensuite je commence à avoir mal au dos, donc la suite corrigé pourra atendre demain... en atendant je laisse la suite.
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ETAPE n°4:LES SCORES

bon à moins de faire un jeu de course,un jeu doit avoir avoire une
gestion des scores
avant de commencer créez un sprite (un tableau de dimension 640x76)

commencez par créer un objet il n'aura pas de sprite
faites add even create et mettez set the score (à 0)
set lives to x(nombres de vies)
set health to 100

ensuite add even no more life et mettez show highscore table puis restart the
game
ensuite add even no more health et mettez set lives to -1 et n'oubliez pas
de cocher relative
ensuite add even draw et mettez draw sprite et choisissez votre dessin
ensuite font for drowing a text (faites ce que vous voulez)
ensuite draw the value of score (x180 y440)
et enfin draw the lives as image (x 16 y 410) et choisissez un sprite

pourque vous puissiez perdre des points de vie
prenez un objet faites add collision with votre personnage et mettez set the
health to -10 (ou ce que vous voulez du moment que c'est x<0)n'oubliez
de chocher relative et de de deplacer l'objet (jump to a given position) pour
eviter de tout perdre
Par Maxobiwan
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Samedi 22 mars 2008
- Publié dans : Astuces (de geek)
épisode précédant : Les touches de raccourcis

Dans mes débuts dans le monde de l'informatique, j'avais un bon vieux PC avec un AMD K6 cadencé à 190Mhz. C'était plutôt une bonne époque car j'avais 9 ans et je ne connaissais pas encore les joies de l'internet (en 56K!!!). A cette époque, tous jeux fonctionnaient à condition de posséder une carte 3D. C'était l'age d'or de la 3DFX ! Maintenant, j'ai l'impression qu'il faut vraiment tout prendre en compte pour faire fonctionner un jeu sur son PC en carton (j'ai beau avoir une Geforce 8600 à 512Mo, Half Life 2 ep One ne marche pas bien du tout ! ).
Arf ! je m'égare. J'avais Windows 95, un disque dur de 2 Go, 32 Mo de mémoire vive, un clavier, une imprimante, un écran cathodique qui pique les yeux quand on affiche 1280*1024 (toujours utilisé)
 et une souris à 3 boutons.
Je n'ai jamais su à quoi servait le bouton central, il n'était reconnu nul part !

Ensuite quand est apparue la molette sur la souris, c'était carrément une révolution ! On pouvait défiler les pages sans toucher aux petites flèches, et enfin on voit l'utilité du click central... pour défiler ! Il y a à peu près 2 ans, j'ai trouvé une très grande utilité avec le click-central : Faire apparaître un nouvel onglet. Quand je surf sur pas mal de sites et qu'il y a des liens plus ou moins intéressantes, je clique (de gauche) dessus et là il se passe 2 choses :
-Soit une nouvelle fenêtre apparait (comme un Pop-up sauf que c'en est pas un)
-Soit vous entrez dans ce lien et vous quittez le site d'où vous venez

Le navigateur Firefox gère la navigation par onglet ainsi que Internet Explorer (version 9!). Pour les autres navigateurs, je ne sais pas (c'est juste que firefox-tan ne m'a jamais trahi) ; mais vous pourrez essayer de créer un onglet en faisant Ctrl+T. Par exemple j'ai quelques images, sites et vidéos à montrer, c'est l'occasion d'essayer la navigation par onglet avec le click-central : une image, une autre image(+18) , une vidéo et un site pris au pif.

Parfois sur certains sites vous verrez des liens à recopier. Reprenons ce que nous avons appris :
-on surligne le lien
-on copie Ctrl+C
-on ouvre un nouvel onglet Ctrl+T
-on colle Crtl+V
-on appuie sur ENTER

Une technique rapide transmise par des ninjas de génération en génération. Voilà un lien à copier, essayez de faire ça en moins de temps possible :

http://www.gamekult.com/blog/exelen/95916/Otakueries+du+jour.html

Bon je crois que c'est tout pour aujourd'hui.
Par Maxobiwan
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Lundi 17 mars 2008
- Publié dans : Astuces (de geek)
Supposons que vous vous utilisez Windows (Xp ou Vista peu importe). Il est probable  que malgrès vos [INSERT A NUMBER HERE] années d'experience avec Windows, vous ne connaitriez pas tout. L'une des choses les plus pratiques (et aussi les plus cachés) sont les touches de racourcis et hop! Vous mourez un peu plus geek ce soir(ou nerd suivant les connotations qui diffèrent).


Quel est l'interêt d'en apprendre qulques uns ? Reponses avec des exemples
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Les plus vieux utilisateurs de PC que j'ai jamais vu ont tendance à ne jamais utiliser de racourcis. Ils font  des copies de fichiers à la méthode des dinosaures (comme dans l'image de droite).  C'est vraiment la methode la plus lente (j'ai mis du temps à comprendre que "copier" se trouvait dans l'onglet Edition et non dans l'onglet Fichier).

Ensuite il reste le click-droit sur un fichier qui affiche un menu deroulant et n'y a juste qu'à cliquer sur "copier" puis click-droit autre part et  faire "coller". C'est plutôt bon si on ne se sert que de la souris  et à condition de ne pas avoir de PC en carton ! Pourquoi? Parce qu'à force d'installer des tas de conneries qui pourrissent votre becane, votre PC finira un jour par galérer pour afficher  le menu déroulant (et c'est parfois pire si la souris reste un peu trop longtemps sur Nouveau ).

Voilà les deux touches de racourcis les plus fréquement utilisés :
Ctrl+C : Copier (touche C comme copier)
Ctrl+V : Coller
d'autres un peu moins utilisé mais parfois utile :
Ctrl+X : Couper (le X ressemble à une paire de ciseaux)
Ctrl+A : Tout selectionner
touche Suppr : supprime le fichier selectionné (envoie à la corbeille)
Maj+Suppr : supprime le fichier selectionné sans passer par la case corbeille

Voilà ce qu'il vaut mieux connaitre surtout si la souris est en carton.


Ensuite un raccourci extrêmement pratique : Ctrl+F
Il s'agit de la fonction "rechercher", ce raccourci est casi-universelle ! Fonctionne avec la plupart des logiciels que ce soit Word, Adobe, Internet explorer, Firefox , etc... Celà vous permet de trouver un mot-clé dans n'importe quoi qui contient des millions de mots. C'est si pratique, qu'on ne peut pas s'en passer (et quand je cherche un passage dans un texte imprimé sur feuille A4, c'est à ce moment-là que je regrette le manque de cette fonction).
Tenez, faites maintenant Ctrl+F et cherchez-moi le mot "raccourci" ou "installer".


Apres cette fonction fort utile, voilà quelques touches du strict minimum :
Alt+F4 : fermer la fenêtre (si vous le faites maintenant, vous aurez du mal à lire la suite ! )
Ctrl+Alt+Suppr : Affiche le gestionnaire des tâches (voir plus)
Le gestionnaire des tâches peut forcer l'arrêt d'un programe qui a simplement planté (afin de pouvoir de relancer ensuites si vous voulez)

Enfin une petite expérience à tester : faites Ctrl+Echap (ou +ESC), ça ne vous rappelle rien ? C'est exactement la même chose que si on apuiyait sur la touche avec le logo Windows. Cette touche s'appelle Winkey et il y a quelques combinaisons assez sympa.

Mise en situation : vous surfez sur le net et vous tombez sur des images compromettantes(+18). Au moment où vous commencez à admirer certains détails(?), quelqu'un entre par effraction dans votre [INSERT NAME OF THE ROOM]. Comme vous étes un ninja surentrainé, vous faites Winkey+D et hop tout est réduit ! (vous allez dire qu'il y a plus simple comme éteindre son ecran mais c'est trop suspect).

Ensuites il y a Winkey+E pour ouvrir l'explorer
Winkey+F : Fonction rechercher de windows
Winkey+Pause : Propriétés du système (beaucoup plus rapide qu'en passant par le panneau de configuration)

Et enfin il y en a un qui permet d'executer pas mal de choses (mais là il faut s'en rappeler et en connaitre)
Winkey+R : menu Executer

Par exemple, vous pourrez taper "calc" et vous aurez la calculatrice de windows sous les mains (plus rapide qu'en cherchant dans le menu demarrer). Il y en a d'autres que vous pouvez taper comme "spider", "pinball", "msnmsgr", "explorer", "notepad" etc...

Voilà c'est à peu pres tout pour les touches de raccourci...
Par Maxobiwan
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Samedi 16 février 2008
- Publié dans : Astuces (de geek)
Cette fois-ci, pas de lien, c'est du sérieux ! Ou presque car je me suis amusé à faire une BD  pour le premier "cours". Tiens ! Une nouvelle catégorie  Astuces (de geek) : Cette categorie va me servir à vous apprendre des choses assez sympas sur vos PC (ou pas! Celà depend de votre niveau en informatique, d'autant que je montre des trucs assez simples)

voilà ça commence (cliquez pour agrandir) :
Par Maxobiwan
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