Mercredi 18 juin 2008 3 18 /06 /2008 20:52
En ce moment, je suis un peu crevé par mon stage (la faute aux grèves, à l'été et aux cactus). J'ai toujours mon article en tête mais comme je commence un peu à me liquéfier, autant vous parler un peu de mon dommaine : l'électricité !

Durant mon stage, j'ai eu la chance d'approcher de très près un "petit" transformateur qui élève une tension de 11000V à 250 000V. Il est petit de 6m de large, 4m de long et 4m de haut En temps normal de fonctionnement, le simple fait de s'en approcher à moins de 10m est synonyme de mort ! Vous vous rappelez des gamins electrocutés par un transformateur ?

Mais bon quand tout est consigné, il n'y a plus de risque.

En haute tension, la résistance de l'air est assez faible pour quand-même arriver à faire passer du courant, d'où l'apparition d'arcs électrique. Pour interrompre le courant, il faut ouvrir bien grand (la résistance augmente avec la distance) et il a fallu ventiler l'air ionisé (Sans ventilo, l'arc électrique pourrait durer éternellement).


Sinon contrairement en électronique, on cherche à avoir le meilleur rendement possible en électrotechnique
Un transformateur avec un rendement de 96%, c'est assez mauvais.... Donc on ajoute de l'huile pour refroidir et ainsi augmenter le rendement. Sauf que lorsque ça prend feu, c'est spectaculaire

Ici, le transformateur a pris feu suite à une surtension (pas de bol). Mais là une boulette a amplifié l'incendie : l'eau.
En faite, des abrutis ont installé des extincteurs en cas d'incendie, le problème c'est qu'il ne faut jamais mettre de l'eau sur de l'huile bouillante. Avec la température, l'eau s'évapore très rapidement et il y a formation brusque  dioxygène, et comme l'oxygène est un excellent combustible, ça finit par faire BOOM.

voilà le genre de connerie à ne pas refaire :p
Par Maxobiwan - Publié dans : Conneries, lulzs et autre bizareries du net
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Samedi 14 juin 2008 6 14 /06 /2008 11:32
La dernière fois, je vous ai montré quelques étapes pour concevoir un jeu sous GameMaker. Je pense qu'il serait temps de montrer ce qu'on peut faire au bout de quelques 3 millions de millisecondes d'utilisation.

Donc voilà le tout premier jeu que j'ai jamais conçu :



En faite, il s'agit juste d'un jeu où vous contrôlez Sonic qui court très très très vite, et vous devez éviter d'entrer en collision avec les autres. Vous avez une barre de vie qui diminue en fonction du temps de collision et du personnage (Shadow fait très mal). Au final, le but du jeu est de tenir le plus longtemps possible, et il y a gestion du High Score).

Le nom du que j'avais donné à ce jeu : "Sonic the speedest hedgehog"... à l'époque de la conception, je n'avais que 15 ans, et j'étais vraiment une grosse merde en anglais (punaise ! dire que je suis capable de casser la gueule à tous ceux qui confondent "speed" et "fast" ). Heureusement, ce nom pourrave n'a été donné qu'à l'archive, le programme n'a juste comme nom "sonic".

Pour télécharger, copiez ce lien dans la barre de votre navigateur ( essayez avec la technique du raccourci ) :

http://www.membres.lycos.fr/maxobiwan/sonic%20the%20speedest%20hedgehog.zip

Par Maxobiwan - Publié dans : Le jeu du moment
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Mercredi 11 juin 2008 3 11 /06 /2008 21:01
L'article que je prévoyais depuis mon retour de l'Epitanime avec pleins d'images est toujours en préparation, donc l'article que vous étes en train de lire n'a rien à voir et il a même été "improvisé". En regardant un peu l'état de mon interface, je remarque qu'il y a quand-même un gros déséquilibre entre les catégories, je pense notament aux "jeux de la semaine" et "astuces de geek".

Je sais que la plupart d'entre vous qui me lisez, aimez les jeux vidéo ( la preuve avec
un echantillion des stats), donc il y a sûrement une part de vous qui voudrait créer un jeu. Mais quand on ne connait rien aux programations, qu'on n'arrive même pas à créer une page web avec du HTML, on se dit que c'est inutile d'essayer de faire un jeu. Heureusement, il y a des logiciels qui permetent de fabriquer très rapidement des jeux de manière simple et en laissant une bonne marge de liberté. Donc là je vais vous montrer un tutorial sur l'utilisation de Game Maker.


Lire la suite...



COMMENT MAITRISER GAME MAKER ?


Ce qui serait pas mal avant de commencer à manipuler, c'est d'avoir le matériel nécéssaire :
- Un PC
- Un ecran
- une Souris
- Un clavier
- et ... j'oubliais le logiciel Game Maker ! (normalement ce logiciel n'est pas vendu avec votre PC :p )
- des fichiers à inclure dans votre jeu comme des images de votre personnage, des sons etc... ( Si vous en avez pas, je peux vous conseiller d'aller prendre des gifs animés de
Sonic ou encore de Metal Slug )

Pour commencer, on va faire un jeu plutôt simple, c'est à dire un simple shoot them up.

ETAPE n°1: le squelette du jeu



On va commencer par mettre un personnage ou avion (ce que vous voulez) -> en haut de la fenetre allez sur add
et add sprit et choisisez une image qui representera votre personnage / avion

Dans mon cas, j'ai choisi SuperSonic

Une fois que vous avez choisi votre sprite à inclure, vous pourrez changer le nom (conseillé pour un meilleur repérage).


Ensuite, nous allons créer un objet (faite add object). Un objet c'est.... un objet ! Sans objet, vous n'avez ni personnage, ni porte, ni monstre, ni même de la musique... Chaque objet que vous allez créer aura son importance et sa fonction que vous définirez. Pour l'instant, on va juste se contenter de le créer et d'ajouter un sprite.

Cliquez sur <no sprite> et placez le sprite que vous avez crée précédement.


Ensuite ce serait pas mal d'avoir une image en arrière-plan (add background), prenez soit une grosse image (un wallpaper si vous étes gourmand) , ou soit une image qui est pas mal en affichage mosaïque.

J'ai pris une petite image de circuit imprimé qui le fait bien en mosaïque.


On va maintenant créer une salle, faite add room 

une fenêtre qui ressemble à l'image du dessous doit apparaitre.

Dans cette salle, on va placer notre personnage / avion.  cliquez sur delete à gauche et choisissez votre objet, ensuite, cliquez sur un emplacement sur la grille votre personage doit apparaitre


Une salle toute grise, c'est un peu moche. Cliquez sur l'onglet background situé en haut puis sur <no image> et choisissez votre arrière-plan et normalement votre background doit apparaitre sur la grille.

Hop ! J'ai mon Super Sonic dans ma salle avec un background.


fermez la fenêtre en cliquant sur OK

On va tester pour voir si tout à l'air bon. Pour tester vous avez une flèche verte ou une flèche rouge situé en haut, sinon touche de raccourci : F5 ou F6.
Vous avez un mini-temps de chargement et vous retrouvez tout ce que vous avez mis dans la salle. si votre sprite vient d'un gif animé et que votre objet est habillé par ce sprite, vous aurez normalement votre personnage / avion qui est animé.

vous pouvez sauvegarder avant de commencer à l'etape n°2



ETAPE n°2:deplacement et apparition des objets

Ce qui est idéal pour faire un bon jeu, c'est que le personnage ne soit pas seul dans le néant. Il vaudrait mieux qu'il ait des ennemis.

Alors on va commencer par ajouter un nouveau sprite ( j'ai pris le crabe de Sonic 1 )
Ensuite on va créer un objet qui sera habillé par le sprite "crabe" ( ou le même que votre personnage si vous tenez à faire des doubles maléfiques).
Bon maintenant on va s'intérresser un peu plus aux fonctions de ces objets.
Par exemple, j'aimerais que mon crab se ballade à gauche.
Cliquez add even et choisissez "Create". Ensuite, vous avez remarqué les icones à droite? Faites glisser / déposer  une des icones vers la colone "Actions".

Chaque icone représente une fonction specifique. Par exemple la première en haut à gauche sert à se déplacer dans une des 8 directions avec une vitesse fixe choisie.

Dans mon cas (et pour compliquer un peu) j'ai pris "appliquer une vitesse horizontal". Dans la case horizontal speed, j'ai mis -10 car pour aller à gauche, il faut mettre un valeur négative. J'ai laissé "Applies to Self", car la fonction de "déplacer à gauche", c'est pour le crabe lui-même.

Maintenant allez dans la room que vous avez crée précédement et placez votre objet en plein millieu, enfin faites le test. L'enemi que vous avez crée se déplace à gauche indéfiniment.

Mais le probleme, c'est qu'il ne reapparait pas !
pour qu'il reapparait, allez dans les propriétés de l'ennemi, cliquez sur Add Event puis sur other et enfin Outside room.

Glissez / déposez jump to a given position et inscrivez "random(room_width)" dans la case Y.
Dans la case X, inscrivez 620.


On ferme avec OK, et on fait le test. L'ennemi se déplacera à gauche et une fois sorti de l'ecran, il se teleporte à droite (coordoné X : 620 et coordoné Y : aléatoire). vous pourrez mettre plusieurs enemis dans la même salle "pour le fun".


Ha j'oubliais ! Une chose qui serait interressant dans un jeu, ce serait de pouvoir contrôler son personnage. allez dans propriété de votre objet personnage / avion et faite add event puis keyboard/ mouse etc... A vous d'attribuer les touches pour déplacer votre personnage !


ETAPE n°3 : créer des balles

Un shoot them up n'est pas un shoot them up s'il n' y a pas la moindre boulette qui fait mal.

Tout d'abord, créez un objet balle, tir, boullette et habillez-le d'un sprite qui a la forme d'une boulette.

  Ouvrez les propriétés de votre nouvel objet et allez dans add event / create. ensuite faite en sorte que la boulette va à droite ( j'ai fait set horizontal speed = 20 )


Ensuite retournez voir votre héro / avion, Add event / Create et glissez-déposez "set the value of a variable". Si vous ne le trouvez pas à droite, pensez à chercher dans l'onglet "code".

Atention ça risque d'être compliqué, mais c'est nécéssaire pour ne pas faire de jeu "abusé". Si vous brûllez l'étape, vous allez tirer 1500 balles à la seconde ! En faite ce que nous allons faire c'est de temporiser chaque tir, on va éspacer 0,5 secondes entre chaque tir.

on va commencer par créer une variable qu'on va nommer can_shoot (n'oubliez pas de le mettre à 1)

Ensuite on va ajouter une alarme (dans add event), et mettez-lui can_shoot (et valeur à 1)


Bon maintenant, add event / Keyboard et choissez une touche qui servira à tirer (espace dans mon cas).

 

Glissez-déposez VAR en tant que premiere ligne (VAR dans hexagone) et inscrivez  can_shoot dans la ligne "variable", ensuite "1" dans valeur et choisissez equal to dans operation.

Ajoutez star of a block (triangle bleu vers le haut) dans la colone Actions.
Puis create an object, vous choisissez votre "boulette" mettez les valeurs 0 pour X 0 pour Y et surtout n'oubliez pas de côcher sur relative !!!!
Ensuite ajoutez Var ( dans carré gris), inscrivez can_shoot à la 1ere ligne puis "1" à la seconde
Ajoutez Set alarm clock (horloge) inscrivez 15 à number of step puis choisissez alarm 0
End of a block (triangle bleu vers le bas)
Var (gris), vous inscrivez encore "can_shoot" à la 1ere ligne et cette fois-ci 0 dans les valeurs

Normalement dans les actions, ça doit ressembler à ça si vous avez bien suivi


Bon maintenant il ne reste plus qu'à tester (F5), normalement la cadense de tir n'est pas trop élevé, la boulette apparait au niveau de votre personnage / avion et s'en va vers la droite. Ce qui arrive souvent, c'est que la balle apparait un peu au mauvais endroit : Par exemple vous avez un tank, et quand vous tirez vous avez l'impression que la belle ne vient pas du canon mais des chenilles... Pas de panic, c'est assez simple à corriger : Allez dans les propriétés de votre personnage / avion / tank, dans la "touche pour tirer" et double-cliquez sur l'ampoule dans la colone des actions. Vous avez X = 0 et Y = 0, modifiez ces valeurs (mettez un nombre plus grand pour X si vous voulez que la balle apparaisse un peu plus droite, et X plus grand pour la balle un peu plus bas).


Dans les add event vous avez la possibilité d'indiquer ce qui se passe quand l'ennemi entre en collision avec la boulette... A vous de faire en sorte que les ennemis s'effacent à l'impact d'une balle !



Cet article venait d'un tutorial que j'ai moi-même crée il y a 5 ans (punaise! ça fait le quart de ma vie), j'ai "remasterisé" (sans me relire) tout ce qu'il y a au dessus, par contre en dessous il y a des choses à corriger. j'ai décidé de poster le brouillon car je connais quelques personnes qui veulent apprendre rapidement les bases de Game Maker (donc voilà ils ont de quoi commencer). Ensuite je commence à avoir mal au dos, donc la suite corrigé pourra atendre demain... en atendant je laisse la suite.
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ETAPE n°4:LES SCORES

bon à moins de faire un jeu de course,un jeu doit avoir avoire une
gestion des scores
avant de commencer créez un sprite (un tableau de dimension 640x76)

commencez par créer un objet il n'aura pas de sprite
faites add even create et mettez set the score (à 0)
set lives to x(nombres de vies)
set health to 100

ensuite add even no more life et mettez show highscore table puis restart the
game
ensuite add even no more health et mettez set lives to -1 et n'oubliez pas
de cocher relative
ensuite add even draw et mettez draw sprite et choisissez votre dessin
ensuite font for drowing a text (faites ce que vous voulez)
ensuite draw the value of score (x180 y440)
et enfin draw the lives as image (x 16 y 410) et choisissez un sprite

pourque vous puissiez perdre des points de vie
prenez un objet faites add collision with votre personnage et mettez set the
health to -10 (ou ce que vous voulez du moment que c'est x<0)n'oubliez
de chocher relative et de de deplacer l'objet (jump to a given position) pour
eviter de tout perdre
Par Maxobiwan - Publié dans : Astuces (de geek)
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Samedi 7 juin 2008 6 07 /06 /2008 11:19
Cette semaine, ce sera un autre abandonware : Wing Commander Prophecy

J'ai choisi celui-là car c'est ce jeu qui m'a fait découvrir les shoots spaciales à la sauce Space Opera. A l'époque où je venais d'avoir mon PC en fin 1997, j'ai été complètement bluffé par les graphismes, la mise en scène avec des cinématiques et la jouabilité... rien qu'avec la démo jouable publié dans un Generation 4 (il y avait Monkey island 2 en jeu complet ^^). Wing Commander Prophecy est le 7eme et dernier épisode des Wing commander. Dans ce jeu, vous jouerez le rôle d'un jeune pilote recru affecté à un nouveau Vaisseau "porte-avion" de la confédération le Midway. Après quelques guerres que j'ai loupé dans les épisodes précédentes (mon PC en carton est trop rapide pour ces jeux), une nouvelle race Alien inconnu vient chercher des noises en détruisant toute forme d'intelligence. Et c'est c'est vous ( et aux alliés contrôlés par l'IA) d'aller leur botter le cul !

Ce jeu étant optimisé pour les cartes 3DFX, les cartes actuels ne permettront pas d'avoir tous les graphismes au max car il n'y a de gestion du glide (format propriétaire de 3DFX). Un vieux jeu bridé pour nos machines sur-puissantes? WTF?? Rassurez-vous, il y a un patch qui émule les commandes 3DFX.
Les vidéos m'ont paru impressionnants à l'époque (avant le PC, j'avais la Megadrive), surtout quand on est habitué à jouer à des jeux complètement pixelisés... Cependant avec du recul, l'arrivée du DVD et des animes en HD, les vidéos font très moches. Pas de problème ! Des gars sympa ont pris les enregistrements originaux du tournage  et ont compressés en Mpeg 2. Donc à vous les vidéos en qualité DVD !

Différence entre vidéo dans jeu original et après



Vous pourrez retrouver le patch 3DFX et les vidéos ici

Le jeu tient sur 3 CD (normal avec les vidéos), et fonctionne très bien avec XP-tan (Au pire des cas, vous pourez  mettre la compatibilité Windows 95/98)

Lien de téléchargement : http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=919&fic=liens

un site avec beaucoup de choses sur Wing Commander
Par Maxobiwan - Publié dans : Le jeu du moment
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Mardi 3 juin 2008 2 03 /06 /2008 21:14

Test anti-spoil : Je prévois un article avec pleins d'images mais ce sera caché pour éviter que vous scrolliez toute la page pour lire l'avant-dernier article.

Normalement si vous cliquez sur le lien suivant, la page s'agrandira tellement grand qu'il vous écrasera !

Lire la suite...
Haha ! Mission complete !

Pour la peine je vais laisser cet "article brouillon" en tant que modèle pour moi. Mais puisque j'ai dû gêner pas mal de monde, je vais montrer quelques images d'ici quelques minutes ;)

Il n'y a peut-être aucune valeur ajoutée aux images, mais en les diffusant :
- Je montre quelques images pris au hasard qui traînent dans mon disque dur en dehors du dossier "Hentai", en espérant que ça faira sourir certains
- Je verrifie la vitesse de chargement des ces images et voir si c'est en train de se charger quand c'est caché (voir jeu de mot pourris qui me traumatise à la 2eme image). C'est très important, car si je poste 20 grosses images par article et que je fais ça pour chaque article, vous allez charger 200 images d'un coup à chaque fois que vous consultez mon site blog interface pour montrer blablabla...

voilà les images :


steak caché (haha!)

L'image d'XP-tan est un peu trop grande, cliquez dessus pour voir à la taille réelle



Par Maxobiwan - Publié dans : Conneries, lulzs et autre bizareries du net
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Dimanche 1 juin 2008 7 01 /06 /2008 17:01
Voilà, j'ai été hier à l'Epitanime et je me suis bien éclaté ^^. J'irais forcement l'an prochain mais avec beacoup plus d'argent (40€ c'est trop court! ).

Durant cette édition de l'Epitanime, j'ai pas mal joué à Melty Blood, à pas mal de shmups (j'ai explosé LE High Score à Under Defeat YAY! ), et un peu à Super Smash bross Brawl. Le plus marrant avec Team Speak, c'est qu'on retient les expressions propre au groupe. Le simple fait d'entendre "EPIC FAIL !!" est suffisant pour placer des flèches partout sur le type qui a gueulé "EPIC FAIL !!" . Et c'est ainsi que j'ai rencontré la team TF2 de l'Editotaku devant le Stand Digicraft.

Vous avez remarqué qu'on est dans catégorie "jeu de la semaine" aujourd'hui ? Quel est le rapport ? Et bien le stand Digicraft vendait des dojins games, quelques jeux DS importés : il y avait Acceleration of Suguri et son extension, Higurashi Daybreak et son extension, Les aventures de Mikuru etc... Là, il y avait Blood Over.



Blood Over est un dojin game du cercle 9th Night. C'est un jeu d'action où vous  jouez le rôle d'une femme armée de 2 fligues et vous devez avancer et buter du zombi, des squelettes etc... Elle est aussi accompagnée d'une Maid qui peut sortir sa gatling en cas de pépin. c'est du gameplay 2D avec des graphismes 3D, c'est assez sympa.

lien de téléchargement de la demo : http://arthearts.net/9th-night/BloodOver/html/blood_over_download.htm
Où cliquer ? : Là où c'est marqué "Blood-over-体験版Ver1.05a (71,240,464バイト)"  Normalement c'est le 2eme lien en partant du haut.
Site officiel : http://arthearts.net/9th-night/BloodOver/
Par Maxobiwan - Publié dans : Le jeu du moment
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Vendredi 30 mai 2008 5 30 /05 /2008 21:41
Comme pas mal de monde, je partirais demain à l'Epitanime. Je vais enfin rencontrer la team TF2 de l'editotaku, donner un Kinder Buenno à Mariem et à Kyouray et faire des tas d'autres trucs. Il n'y a pas de jeu aujourd'hui car j'avais une semaine très très chargée en boulot ( et j'ai sauvé l'humanité, enfin j'éspere...). Mais bon ce n'est pas grave, ce ne sera (une nouvelle fois) qu'un repport de quelques jours...
Par Maxobiwan - Publié dans : Interface / blog / etc...
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Mardi 27 mai 2008 2 27 /05 /2008 22:38
Le moindre information venant du monde peut me rendre fou, vous l'aurez déjà compris avec le grand-père papa Autrichien. Là cette fois-ci, la nouvelle vient du pays des Bakas, du Hentai, des joueurs qui se suicident au sillicone :

En faites, un évènement très grave vient d'arriver, encore plus grave que le séisme chez les voisins des Binkan-chan, plus grave que les Poulet-zombi(gore), un des plus gros monuments culturel du Japon pourrait disparaître !

Le Panty-Shot !!!!!

Le Panty-shot, qu'est-ce que c'est ? Et bien vous en avez en gros plan juste au dessus. Sinon j'en ai plein d'autres en réserve (si vos yeux sont focalisés sur le Firewall d'XP-tan, c'est à cause de l'effet Panty-Shot ! )

Pourquoi le Panty-Shot est-il menacé ?? D'après cet article, on apprend pour les uniformes que dans les collèges/ lycées, les mini-jupes seront remplacées par des pantalons. Ça a déjà commencé et ça se propage tel un virus pour tous les établissements. Parmi tous les raisons, il y a le froid (c'est vrai que ça manque de cactus au Japon), le combat contre le crime mais surtout pour "réduire l'écart entre les sexes" !

La dernière est une excuse bidon ! Au Japon, les hommes suivent une mode qui vise à ressembler de plus en plus aux femmes. Pourquoi aller à contre-sens en obligeant les filles à prendre les vêtements de garçons ? Ce serait un progrès si les hommes portaient des kilts ! D'ailleurs un homme baraqué en maid, ça le fait dejà :p

Et donc quel est le rapport entre le Panty-Shot et l'uniforme des schoolgirls ? Cherchez une schoolgirl en mini-jupe et attendez un coup de vent, c'est parfois magique(+18) (ou sinon soufflez très fort). Voilà c'est ce genre de gag qui pourrait disparaître dans tous les animes avec pas mal de fan-service dedans ( et de l'argent! ). Aussi l'uniforme est déjà ancré dans la tête de tous les otakes, il nous est tout bonnement impossible d'imaginer les filles de Lucky Star, Suzumiya, Clanad ou encore Minami-ke porter une uniforme scolaire à pantalon. Ça me rend fou car les pauvres otakes comme moi ne verront (peut-être) plus jamais de mini-jupes scolaires so kawaii dans les prochains animes. Et donc il y aurait une trop grosse baisse de production de dojin hentai puisque les pervers du train ne pourront rien faire et les tentacules vont galérer si tout le monde portait des jeans.


Pour moi, c'est comme si on retirait la tour Eiffel de Paris. Serait-ce la fin d'un ère comme on aurait vécu pour la fin des samurais ? Mélangera-t-on schoolgirl-panty-shot et Samurai comme on l'a fait avec les hommes préhistoriques et les dinosaures ? (je veux dire mélanger d'anciens mythes, con comme on est)

Axel en a dejà parlé dans son article
Et il y a un autre article qui en parle (Avec l'auteur qui s'est amusé à taper "pantalon" dans un moteur de recherche sur un site bourré d'images Hentai)
Par Maxobiwan - Publié dans : Conneries, lulzs et autre bizareries du net
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Samedi 24 mai 2008 6 24 /05 /2008 13:20
Aujourd'hui dans l'IDMPMDCDW, Je vais vous montrer un jeu de combat. Mon retard d'environ 20H est dù à la partie de Team Fortress 2 et à la découverte d'un site russe(+16).
Scarlet Weather Rhapsody (Touhou Hisouten)



SWR est un jeu de combat 2D opposant des sorcièreres, magiciennes kawai en SD. Comme il s'agit de magical girls, ne vous étonnez pas si le jeu ressemble un peu à un shmup quand les 2 joueurs sont éloingnés. C'est un peu déstabilisant quand on n'est pas habitué, mais c'est très bon si on adhère au principe que tout le monde peut ( et doit ) attaquer à distance. Ce jeu était très atendu par des fans de jeux de combat, il arrive même à éclipser ne serait-ce qu'un instant l'excelent Melty Blood. Le jeu est très joli, très fluide mais un peu difficile à prendre en main.

Une chose dont je viens d'apprendre au sujet de ce jeu, c'est qu'il est le 10eme épisode de la série des Touhou. et que dans les épisodes précédents, il y a Immateriel and Missing Power, un bon shmup. Quand on voit le nombre de shmup de cette série, on comprend un peu pourquoi le jeu de combat fait parfois shmup.


téléchargement : http://www.tasofro.net/touhou105/download.html
(cliquez sur un des mirror à droite)

un petit aperçu :



C'est exceptionnel pour une demo, vous avez la possibilité de jouer en réseau avec vos amis (à condition que vos amis qui possèderaient la demo ne soient pas immaginaire).
Par Maxobiwan - Publié dans : Le jeu du moment
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Mercredi 21 mai 2008 3 21 /05 /2008 19:01
La plupart des liens sont des captures d'image fait maison, les montrer tous sur cette page serait une insulte pour les 56K. Mais ça ne veut pas dire que tous les liens sont des images, la preuve c'est qu'un gif rigolo s'est caché dans les liens de cet article.

Il y a presque 2 mois, je suis allé faire un tour chez Manga distribution (leur offre à 20€ pour 3 coffrets complet tient toujours !). Je n'ai pas toujours trouvé le temps et la tranquillité pour regarder les nombreuses épisodes, mais l'achat de la Xbox360 a accéléré les choses : Je n'avais pas de lecteur DVD dans ma chambre, et mon PC en carton n'est équipé que d'un graveur CD (il y avait un lecteur DVD mais tombé en panne, il est remplacé par un disque dur de 200Go).


Parmi tous ces animes, je n'ai pu en finir qu'un : Eightron DT



Lecture du 1er episode :

Étant donné que je débute un peu dans l'animation, que j'étais habitué à regarder des séries qui explosent les mirettes ( Suzumiya, Clannad, Sayonara Zetsobu Sensei, Gurren Lagann...), j'étais un peu déçu des graphismes. ça faisait vieux, il y a parfois quelques des personnages mal animés, et la vision de la mer en rêve n'arrangeait pas les choses. La musique utilisé faisait très "post-apocalyptique", j'ai eu l'impression de l'avoir déjà entendu quelque part mais je ne sais plus où.

Le personnage du Shû m'a énormément fait penser à Sinji d'Evangelion par son apparence et par sa naïveté ( Personnage masculin type C ? ). Ce genre de personnage ne m'a pas vraiment plu, on a bien envie de lui donner des baffes. Avec tous les enfants de Datania qui n'ont aucune personalité, Shû se démarque par ses faits et gestes qu'il doit absolument cacher sous peine de Reset (maladroit comme il est, il va forcement se faire prendre).
La scène la plus marquante sur l'ambiance de Datania c'est à l'heure du repas, on sert une tablette de 12 carrés de couleurs différentes, et tout le monde mange en parfaite synchronisme en commençant par le rouge puis le jaune etc... Mais seul Shû a du mal à manger.

Ensuite la moitié de l'épisode concerne la tentative d'évasion tout ce qu'il y a de plus classique. La fin de cet épisode nous donne un effet de gâchis : on est retombé au point de départ, l'évasion est raté, et le Reset a remis à zéro la mémoire des fugitifs. En tout cas, on voit l'ambiance quotidienne de Datania et l'état du monde dans lequel on vit.
 
Le départ a été difficile, je n'avais pas trop aimé cet épisode donc je n'ai pas regardé directement la suite ( et j'avais d'autres animes à regarder ).


La Série dans sa globalité :

Malgré tout, il ne faut pas se fier qu'au premier épisode. Parce que ça faisait longtemps que je n'ai pas regardé Eightron DT et que j'aimerais voir un peu où ça allait mener, je me décide à regarder le 2eme épisode. Là ça s'est amélioré et je me surprend à regarder 2 ou 3 épisodes tous les soirs ! Eightron est une de ces séries qui démarre au Diesel, le départ est très difficile mais une fois lancé on ne peut plus s'arrêter. Je me suis très rapidement habitué au chara design et la musique devient accrocheur. De plus on ne s'ennuit jamais !
Dans cette série, Shû et un groupe de returners vont partir à l'aventure vers une terre promise et sera poursuivi par le GAF, l'armée de Datania. Au cours de ce périple, ils vont voir ce qu'il reste du monde, et en apprendre un peu plus sur le DT. Le scénario a l'air simpliste comme ça, mais il se révèle beaucoup plus complexe qu'il n'y parait. Les personnages sont de plus en plus attachant. Et le dernier DVD est vraiment énorme ! J'ai regardé tous les épisodes d'un bloc tellement c'était prenant jusqu'au final !

BAAAAAM !

Un crash ! Eightron DT c'est une bonne caisse qui démarre lentement, qui atteint Mach 3 et qui se crash contre un mur pour sa fin. Dit comme ça, j'exagère mais la fin de plaira pas à tout le monde. C'est une fin...... particulière.

(j'oubliais : Eightron c'est le truc à droite, le DT je vous laisse chercher)
(j'oubliais encore : on parle de reset et de delete comme si les enfants de Datania n'étaient que des machines)

La boiboite :


Elle est vraiment MAGNIFIQUE. Le digipack contient les 5 DVD à ouvrir un peu comme les carte de métro, c'est un très bon point car on accès à tous les DVD d'un coup. En plus, il n'y a pas d'emballages à retirer pour chaque nouveau DVD à regarder ^^. Les couleurs en arrière-plan sont très biens choisis, elles correspondent à l'ambiance de la série et les illustrations sont magnifiques (Elle est responsable de ma déception lors de la première lecture). le pack contient un livret assez bien fourni sur la chronologie, les personnages etc... mais il y a une erreur (il faut remplacer le nom du dernier personnage par Zero). Actuellement c'est le plus beau pack que j'ai jamais acheté, c'est étonnant pour une série que pas beaucoup de monde doit connaître.

J'ai décidé de ne pas montrer mes photos car c'est du 100% raté (à quoi sert les appareils photos "5,2 Mega-pixel" si le résultat équivaut à de la purée Leader Price?)

Opening :

Au total, je ne l'ai regardé que 3 fois en intégralité : Ce n'est pas du tout le genre d'opening que je regarde avec plaisir. En faite, le genre musical est trop sombre pour moi et j'ai du mal à digérer les bandes vidéos pris au hasard en incrustant les personnages en noir et blanc. Je trouve que la vidéo n'avait aucun sens... Mais en faite si ! Pour comprendre l'Opening, il faut avoir vu la série dans son intégralité ( et c'est à ce moment que je digère mieux)

Dans l'ending theme, on voit un piaf qui vole dans un fond noir avec des images vu de l'épisode qui vient de terminer avec une musique plutôt agréable. Mais comme il est difficile de résister à l'appel du prochain épisode, on le saute généralement.


Au final, Eightron est une des séries que je vous recommande pleinement, surtout vu son prix extra light et le plaisir dont il procure.

Et pour finir quelques images bonus : A Z E R T Y U I O P
Par Maxobiwan - Publié dans : Animes
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